Tietokoneen hiekkalaatikkojen parhaiden pelien luokitus
- 1367
- 306
- Steven Hamill
Tärkein ero genre -pelin hiekkalaatikko on paljon vuorovaikutusvaihtoehtoja ympäröivien esineiden kanssa. Niiden juoni ja grafiikka ovat toissijainen elementti. Edussa - pelaaminen ja itse pelaajan ideat. Kehittäjä tarjoaa työkalunsa vain heidän toteuttamiseen, toteutukseen. Tällaisissa peleissä pääosin avoin maailma, jolla on minimaaliset liikkeet liikkeelle. Yksi ensimmäisistä "hiekkalaatikoista" kaikessa mielessä oli Minecraft. Mutta sen jälkeen monet muut nimikkeet PC: llä, jolla on samanlainen mekaniikka.
Parhaat hiekkalaatikot henkilökohtaisille tietokoneille
Pelaajien mukaan PCS: n parhaiden hiekkalaatikon pelien kärjessä näyttää seuraavalta (pahimmasta parhaaseen):
- Projekti Zomboid;
- Staarmade;
- Käsittää maailmaa;
- Terraria;
- Astroneer;
- Älä nälkää;
- Ruoste;
- Metsä;
- Subnautica;
- Minecraft.
Määritelty luettelo hiekkalaatikon genren peleistä perustuu käyttäjän arvosteluihin ja luokkiin, jotka on jätetty metakriittisissä, höyryissä, gogissa ja muissa digitaalisten jakelupalveluissa.
10. sija - Projekti Zomboid
Ensinnäkin, se on roolipeli, jolla on selviytymiselementit. Mutta sellaisenaan ei ole juoni, joka on selvästi asetettu tehtävien pelaajalle - ei myöskään. Päätavoite on pitää kiinni niin kauan kuin mahdollista maailmassa, jossa zombeja vallitsevat kaikkialla. Tätä varten sinun on etsittävä laitteita, käsityömateriaaleja, rakentamaan suojaesteitä tai voit rakentaa linnoituksen kokonaan, ympäröimällä sitä oman kehityksen aseella. Peli jatkuu päähenkilön kuolemaan, jonka jälkeen uudelleenkäynnistys suoritetaan, pelaaja heittää satunnaiseen paikkaan laajan kortin (vaikka hänen ominaisuutensa, tausta on myös satunnaisesti). Tyyppi - kolmannesta henkilöstä (isometrinen kamera). Sopii heikolle tietokoneelle, jonka grafiikka on integroitu prosessoriin (GPU).
9. sija - Staarmade
Peli avoimen maailman ja monipuolisen kanssa, monin tavoin samanlaisina kuin Minecraft. Tärkein ero on, että kaikki tapahtumat tapahtuvat avaruudessa. Rakentaminen on myös lohkoista, pelin tietyssä vaiheessa on tarpeen rakentaa lentokoneita (planeettojen välistä matkaa). On olemassa fraktioiden järjestelmä (sekä positiivinen että negatiivinen - pelaajalla on oikeus itsenäisesti valita kumpi syöttää). Ja itse planeetat ja galaksit luodaan satunnaisesti. Juoni ei ole, mutta on tavoitteita, joihin resurssit on kertynyt.
8. sija - Käsittele maailma
2D -tasohyppely, jossa pelaaja ei hallitse itseään, vaan kourallinen gnomeja. Sen tehtävänä on rakentaa vahvin valtakunta ja kestää vihollisen armeijoiden hyökkäykset (muille käyttäjille kuuluu robotteja). Maailma syntyy vahingossa, koostuu kahdesta erillisestä osasta: maanpäällisestä valtakunnasta ja maanalaisesta. Toisessa resurssissa ja esineissä ovat paljon suurempia, mutta viholliset ovat voimakkaampia. Sen yhteisön kehitystä kertyy tasoja, joista jokainen on lisätty uusia gnomeja. Siellä on myös kehitetty aseita ja taikuutta. Yksi parhaimmista hiekkalaatikoista heikoille tietokoneille. Vaikka grafiikka on kaksiulotteinen, se on miellyttävä silmä miellyttää silmää.
7. sija - Terraria
Peli julkaistiin vuonna 2011, yksi Minecraftin pääkilpailijoista. Mutta epäilemättä hän hävisi kaksiulotteisen grafiikan takia (ja jopa tyylitelty SEGA-tyypin 16-bittiselle konsolille). Mutta pelaajan mahdollisuudet Terrariassa ovat lukemattomia. Ja vaikka suoritatkin pelin asiantuntija -monimutkaisuudessa, sen jälkeen mahdollisuus avataan matkustamaan vapaasti ympäri maailmaa. Ja niitä on kymmeniä tuhansia, koska kehittäjät jopa rohkaisevat käyttäjämuutosten kehittämistä. Ja jopa vuonna 2020 on mukava pelata sitä, vaikka päivityksiä ei ole julkaistu pitkään aikaan. Päätehtävänä on tutkia maailmoja (luotu satunnaisesti), kerätä resursseja, parantaa heidän laitteitaan.
6. sija - Astroneer
Sekoitus tieteellistä ja kosmista selviytymistä ja futuristista länsimaisia. Kehittäjät eivät selvästikään pelkää kokeilla genrejä, mutta he yhdistivät ne taitavasti. Tässä tapauksessa on mielenkiintoinen juoni. Päähenkilö on tulevaisuuden yksinäinen matkustaja, joka lentää planeettojen ja galaksien välillä etsiessään aarteita. Yhdessä näistä lennoista alus on epäkunnossa ja astronautti heittää sen tuntemattomalle autiomaalle planeetalle. Ja sitten - kaikki on pelaajan käsissä. Hänen on tutkittava aluetta, löydettävä tarvikkeita, ratkaistava yksinkertaiset arvoitukset, rakennettava resurssit selviytymiseen. Loppujen lopuksi planeetta ei ole niin tyhjä, ja paikallista eläimistöä voidaan tuskin kutsua turvalliseksi.
5. sija - älä nälkää
Ensinnäkin se on "roguelike". Eli peli, jossa hahmon menetys tai kuolema ei ole peli ohi, vaan yksi pelin pakollisista elementeistä. Pelaajan tehtävänä on yksinkertaisesti tutkia maailmaa, jolle joudut harjoittamaan käsityötä: luoda teltta, sytyttää nuotio, tehdä keihäs ja vastaava. Dont Starven keskeinen ominaisuus on sen graafinen suorituskyky. On tunne, että peli tuli itse Tim Burtonin kynästä. Juoni on myös täällä, eikä ollenkaan "tarkistusmerkille".
Pelaajat ja kriitikot tapasivat niin lämpimästi julkaisun jälkeen niin lämpimästi, että useita DLC: t tulivat tulevaisuudessa. Ja sitten se siirrettiin kokonaan kaikenlaisille alustoille, mukaan lukien älypuhelimet.
4. sija - ruoste
Moninpeli selviytymispeli post -apocalypse -olosuhteissa. Kehittäjien mukaan online-vaihtelee välillä 15-30 tuhatta pelaajaa. Perusta on ensimmäinen hengen ampuja, jolla on seikkailu -suorituskykyelementit. Pelaaja aloittaa pelin kirjaimellisesti alasti, hänen tehtävänsä on tarjota itselleen kaikki tarpeen selviytymiseen. Kuinka tarkalleen hän tekee sen - hänen valinta on täysin. Voit ryöstää muita käyttäjiä, kerätä rehellisesti resursseja ja osallistua käsityöhön, liittyä kiltaan ja suorittaa tehtäviä sen etujen mukaisesti. Peli luotiin Unity -moottorille, joten aikataulusta ei ole valituksia: se ei ole läpimurto, vaan moderni. Mutta sopii lähinnä tehokkaaseen tietokoneeseen. Muuten, pian he aikovat vapauttaa sen konsolilla, yhdistämällä pelaajat eri alustoista moninpelissä.
3. sija - metsä
First -henkilöpeli Survival Horror Elementsin kanssa. Mutta samaan aikaan maailma on täysin avoin, ja suurin osa pelistä on harjoitettava selviytymistä, käsityötä, turvakodin rakentamista. Siellä on juoni (päähenkilö on uhri lento -onnettomuudessa, joka joutuu asumattomalle saarelle), mutta se on välttämätöntä yksinkertaisesti linkkinä kaikkien mekaanikkojen tutkimuksessa. Kehittäjät sanovat, että pelin luomisessa inspiraatiota Richard Matisonin teoksesta "Minä olen legenda". Ikäluokitus - M (18 -vuotiaista ja vanhemmista), joten verisiä kohtauksia on paljon. Se ei ole yllättävää, koska pelaajan on kohdattava henkilökohtaisesti kannibali -heimo ja keksittävä kuinka suojautua heiltä rajoitetuilta resursseilta.
2. sija - subnautica
Tulin esiin suhteellisen äskettäin, mutta Steam osoittautui nopeasti ensisijaisesti online -peliluettelossa, ja suurin määrä käyttäjiä pelaa samanaikaisesti. Pelaaja toimii avaruusaluksen kapteenina, joka kaatuu pienellä kudotulla planeetalla 4546b. Juoni kertoo kilpailun tarinan, joka aiemmin asui täällä ja tutki outoa tautia. Tärkein saalis on, että melkein koko planeetta on peitetty merellä. Siksi suurin osa pelistä tapahtuu veden alla, missä pelaajan on rakennettava monitoiminen kompleksi. Eräänlainen ISS: n analoginen (kansainvälinen avaruusasema), mutta veden alla. Tässä on laajimmat käsityöominaisuudet, tutkimusta varten on paljon kadonneita vedenalaisia laboratorioita, miellyttävää musiikillista säestystä ja erityistä grafiikkaa. Ainakin on syytä pelata ainakin pelata sitä jopa niille.
1. sija - Minecraft
Hän on sekä rakastettu ja vihattu. Sekä lapset että aikuiset pelaavat sitä. Hän on ollut yli 10 vuotta vanha, mutta tämä ei estä häntä pääsemästä PC: n parhaiden hiekkalaatikkopelien kärkeen. Ei ole väliä kuinka pelaajat kokevat sen, mutta Minecraft on kulttuurinen ilmiö, joka on jossain määrin muuttanut videopelin koko teollisuutta. Hänen tärkein salaisuutensa on täydellinen vapaus. Koko maailma koostuu lohkoista, jotka voidaan kytkeä toisiinsa kuten Lego -yksityiskohdat. Ja voit rakentaa kirjaimellisesti kaikki heiltä: on käyttäjäryhmiä, jotka rakentavat viihteen vuoksi todellisia kopioita todellisista kaupungeista Minecraftin maailmassa.
Minecraft -kehittäjä on Marcus Persson. 2 vuotta sen julkaisun jälkeen hän myi oikeudet peliin 2,5 miljardilla dollarilla. Nyt se siirretään kaikille tunnetuille alustoille, siihen tuotetaan useita satoja muutoksia kuukausittain. Ja päivitykset kehittäjille julkaistaan tähän päivään asti. Jos harkitset Sandbox -genren parhaita pelejä, johtaja on epäilemättä Minecraft. Ja pysyäkseen luokituksen kärjessä, peli on vähintään viisi vuotta.
Joten kymmenen parhaan "hiekkalaatikon" esittämää ovat käyttäjien lisäksi myös Game Publications -toimittajat. Vaikka genreä pidetään yleensä modernina, sen ihailijat ovat suurempia joka päivä. Jos sinulla on mielessäsi myös samanlaisia pelejä, joita voidaan suositella muille pelaajille - jaa se. Ja voit myös kertoa, miltä sinusta tuntuu samasta minecraftista.