Kuinka valita oikea pelin näytönohjattu tietokoneeseen ja mihin kiinnittää huomiota
- 1149
- 291
- Preston Koch
On virhe olettaa, että videokortti erillisenä komponenttina on minkä tahansa tietokoneen pakollinen elementti. Tämä on väärin. Itse asiassa erilliset, toisin sanoen erilliset videosovittimet käytetään pääasiassa peleihin tai monimutkaisten grafiikan kanssa työskentelyyn.
Kun tietokonetta käytetään yksinomaan toimistotyöhön, surffaamiseen Internetissä, videoita katsomassa, prosessorissa on tarpeeksi mahdollisuuksia ja ominaisuuksia. Niitä kutsutaan myös integroituneiksi.
Suurin osa kannettavista tietokoneista ja tietokoneista tarjottavia prosessoreita on rakentanut -videosovittimia. Mutta jos käyttäjä haluaa pelata ja aloittaa voimakkaita moderneja pelejä, et vain voi tehdä ilman erillistä korttia täällä. Mutta sinun on silti kyettävä valitsemaan oikea.
Mitä kiinnittää huomiota
Jos kohtaat ensin tällaisen tehtävän etkä tiedä, mikä näytönohjattu on parempi valita peleihin, on syytä keskittyä useisiin perusominaisuuksiin ja parametreihin.
Seuraavat ovat seuraavat kohdat:
- valmistaja;
- takuu;
- siru;
- liitin;
- muistin tyyppi ja taajuus;
- tilavuus;
- prosessiprosessi;
- Energiankulutus;
- jäähdytysjärjestelmä;
- rajapinnat;
- Mitat jne.
Nyt sinun pitäisi mennä yksityiskohtaisemmin kaikkien ominaisuuksien mukaan, mikä yksinkertaistaa huomattavasti lopullisen päätöksen hyväksymistä valitessasi näytönohjainta pelitietokoneeseen.
Valmistajat
Nyt on 2 suurta valmistajaa, joilla koko peli ja tietokoneteollisuus pidetään. Tämä on AMD ja Nvidia.
AMD: llä on nykyinen videokorttisarja nimeltä Radeon. Heidän edut halvemmalla. Mutta samaan aikaan antaen 10-20% vähemmän rahaa, käyttäjä riskit kohtaavat joitain häiriöitä ja jarrutusta pelin aikana. Rahan säästö oikeuttaa itseään, jokaisen ostajan on päätettävä itse.
Nvidian suhteen heidän näytönohjaimia kutsutaan GeForce. Valmistaja työskentelee lähempänä videopelin kehittäjien kanssa, minkä vuoksi ne osoittautuivat paremmin sopeutuneiksi kaikkiin nykyaikaisten peliprojekteihin. Heidän miinus korkeammat kustannukset.
Tällä hetkellä ei ole pohjimmiltaan tärkeää, mitä kahdesta yrityksestä suosit. Ne ovat suunnilleen samalla tasolla ja kamppailevat aktiivisesti johtajuudesta. Lisäksi eri segmenttien johtaja muuttuu jatkuvasti.
Takuu
Jos päätät valita melko tehokkaan ja tuottavan näytönohjaimen Game -tietokoneellesi, katso niin ominaisuus kuin takuuaika.
Pelisovittimien ongelmana on, että ne ovat jatkuvasti suurten kuormien alla, ne kuumenevat kovasti. Tämän vuoksi niiden luotettavuusaste on hiukan alhaisempi verrattuna tietokoneen muihin komponentteihin.
Siksi on parempi antaa etusija niihin vaihtoehdoihin, joita valmistajan pisin takuu soveltaa. Optimaalisesti 2-3 vuotta.
Samanaikaisesti on olemassa useita suosituksia tietokoneelle videokortin valitsemisesta, jonka päätehtävä on tehokkaiden ja nykyaikaisten pelien käynnistäminen.
Liitäntä
Hän on käyttöliittymäliitin. Sisältää sen kanssa, minkä näytönohjaimen on parempi valita peleihin, olettaen, että se on kannettava tietokone tai tietokone, katso heti olemassa oleva rajapintaliitin.
Tämä on liitin, jonka avulla voit kytkeä kortin emolevyn kanssa.
Kyllä, nyt suurin osa sovitinvaihtoehdoista käyttää PCI Express Type -liitintä. Mutta liittimestä voi olla erilaisia versioita, mukaan lukien 2,0, 2,1 ja 3.0. Ero niiden välillä on väyläkapasiteetti, joka yhdistää maksun ja videosovittimen.
Jos yhtäkkiä osto suoritetaan toissijaisilla markkinoilla, sinulle voidaan tarjota edullinen, mutta oletettavasti tehokas pelikortti AGP -tyyppisellä liittimellä. Luovuta kategorisesti tästä ideasta.
Tällaisia kortteja löytyy vain vanhoista tietokoneista. He eivät pysty vetämään modernia peliä.
Videosiru
Kaikilla videokorteilla on oma videoprosessori. Hän on videosiru.
Ne eroavat toisistaan universaalisten prosessorien, ts. Ja nämä ominaisuudet vaikuttavat suoraan suorituskykyyn.
Muista seuraavat parametrit:
- Heikkoimmille pelisovittimille varjostimien lukumäärä on 400 - 500, ja taajuus ei ylitä 1100 MHz. He eivät todennäköisesti käynnistä moderneja pelejä.
- Alkuperäinen pelikorttien luokka sisältää laitteita, joissa on 600-800 varjostinlohkoja. Ja taajuus nousee arvoon 1300-1500 MHz. Tällä hetkellä tämä on vähimmäisindikaattori, johon sinun on rakennettava.
- Keskimääräinen taso tarjoaa 1200 - 1500 lohkoa, ja niiden taajuus vaihtelee 1 500 - 1700 MHz.
- Korkealuokan korteilla on usein sama 1500-1700 MHz, mutta varjostimet ovat 1600-1900.
Huippumallit tarjoavat 2500-3500 lohkoa samanlaisella taajuudella.
Näiden ominaisuuksien perusteella ovela myyntikonsultti ei voi myydä sinulle vanhentuneita tavaroita, mutta antaa todella hyvän näytönohjaimen, jolla on erinomaiset mahdollisuudet käynnistää moderneja pelejä.
Muistityyppi ja taajuus
Tietokonepeleille tarkoitetun videokortin oikeaan valintaan vaikuttavat merkittävästi näytönohjaimen muisti ja niiden kellotaajuudet.
Jos puhumme nykyaikaisista videokorteista, niin useimmilla heistä on GDDR5 -muisti. GDDR3 sopii myös vanhentuneille tietokoneille, vaikka joudut unohtamaan nykyaikaiset pelit sellaisilla laitteilla.
Huippulaitoksille heidän ehdollisen hupun alla ovat GDDR5X -kortteja, ja AMD: llä on oma edistynyt kehitys HBM -muistityypin henkilössä.
Video -sovittimilla on erilaiset kellotaajuusindikaattorit. Se on nimellinen ja tehokas. Ja useimmiten valmistajat ilmoittavat jälkimmäisen, koska se näyttää vaikuttavamalta ja ylittää nimellisen 3-4 kertaa.
Vertailun vuoksi GeForce GTX 1070 ja 1080 nimellistaajuuden kartat ovat vastaavasti 2000 ja 2500 MHz, kun taas tehokas muisti on 8000 ja 10 000 MHz.
Lisää videomuisti ja sen ominaisuudet riippuvat tiedonsiirtorenkaiden leveydestä. Pelimalleissa nämä parametrit vaihtelevat pääasiassa välillä 128 - 384 bittiä. Vaikka otat ensisijaisen luokan kortin, sinun ei pidä keskittyä alle 128 bitin leveyteen. Keskiluokassa on 192 bittiä, ja korkeintaan 256 bitistä ja uudemmasta.
Itse asiassa ei ole tarpeen tutkia erikseen käytetyn muistin tyyppiä, taajuutta tai sen bittiä. Kiinnitä sen sijaan kaistanleveyden indikaattoreita. Ne voivat suurelta osin karakterisoida laitteen ominaisuuksia:
- Jos se on 80 - 112 Gt/s, läpimenoaika on alhainen;
- Indikaattorien kanssa 224 - 256 Gt/s puhumme keskimääräisistä indikaattoreista;
- ja korkea läpäisy saavutetaan nopeudella 320-512 Gt/s.
Ja täällä sinun ei pitäisi jahdata korkeimpia hintoja. Jos kaistanleveys on alhainen, se rajoittaa prosessorivideon ominaisuuksia, ts. Mutta liian korkeat parametrit ovat ylimääräisiä. Siksi on parempi, että pelitietokoneet keskittyvät keskimääräisiin indikaattoreihin.
Tilavuus
Erityinen huomio ansaitsee videomuistin määrän. Tietämättä tarkalleen, mikä pelikortti on parempi ja oikeampi valita, katso tarkemmin seuraavaa ominaisuutta.
Nykyaikaiset pelit esittävät asiaankuuluvia vaatimuksia tietokoneille ja näytönohjaimille. Pohjimmiltaan hyvien asetusten oikean työn suhteen peliprojekti tarvitsee 3-4 Gt: n videomuistista ja vielä parempaa.
Voidaan nähdä, että nykyisten asetusten kanssa (erittäin korkeat) taistelukenttä kuluttaa noin 5500 Mt videomuistia.
Seurauksena on, että optimaalinen indikaattori voidaan ottaa huomioon 4 Gt: stä ja uudemmasta. Kyllä, on laitteita, jotka tarjoavat arvokkaita mahdollisuuksia pienemmällä indikaattorilla. Loppujen lopuksi prosessorin voimalla on tärkeä rooli.
Jos valinta tehdään tulevaisuudelle ja halua säästää tilaisuus käynnistää tuoreita pelejä muutamassa vuodessa, on parempi sijoittaa heti ja ottaa näytönohjain 6 Gt: lle.
Jos näyttösi erotetaan korkealla resoluutiolla 4K -tasot, tarvitset ollenkaan 8 Gt: n näytönohjaimen.
Jotkut neuvovat 2 Gt: n muistilaitteen valitsemista budjettipeleihin. Oletettavasti tämä riittää moniin nykyisiin peleihin. Tämä ei ole aivan. Kyllä, he voivat käynnistää useita pelejä. Mutta varmasti vain keskisuurilla tai matalilla asetuksilla. Tällaiset säästöt eivät oikeuta itseään.
Prosessiprosessi
Tämä on tekniikka, jonka perusteella videosirut tuotetaan ja tuotetaan. Nykyaikaisissa laitteissa prosessi on ohuempi.
Tämä ominaisuus vaikuttaa suoraan energiankulutuksen ja lämmön vapautumisen parametreihin näytönohjaimen prosessissa. Mitä ohuempi prosessi, sitä kylmempi ja taloudellisempi laite on.
Jos puhumme nykyaikaisista näytönohjaimista, niin heille teknistä prosessia käytetään 14 tai 28 nm. Ja mitä vähemmän tämä arvo on, sitä parempi.
Identtisillä suorituskyky- ja kustannusparametreilla on parempi antaa etusija kartalle, jossa prosessi on ohuempi.
Energiankulutus
Kun videokortin voima kasvaa, sen virrankulutus kasvaa myös, se lämmittää enemmän. Tämä asettaa lisävaatimukset virtalähteen tehon ja tehokkuuden, PC -kotelon hyvän ilmanvaihdon.
Sisääntulon energiankulutustaso -tason kortit ovat noin 75 wattia, keskiluokassa tämä indikaattori nousee 120 wattiin ja huippuluokissa 150 -250 W.
Neuvoja! Energiankulutuksen ja suorituskyvyn suhteen optimaaliset näytönohjaimet ovat niitä, joiden kapasiteetti on 120-150 W.
Jäähdytysjärjestelmä
Näyttökorteille toimitetaan aktiivinen tai passiivinen tyyppinen jäähdytysjärjestelmä.
Passiivisiin järjestelmiin kuuluu vain jäähdytin, eikä faneja ole täällä. Asennettaessa tällaisia pelisovittimia vaaditaan, että PC -rakennuksessa on tehokas ilmanvaihtojärjestelmä. Muuten ylikuumeneminen ja laite epäonnistuvat nopeasti.
Aktiivisilla järjestelmillä on jäähdytin, samoin kuin vähintään yksi tuuletin, jolla kartta suoritetaan. Keskimääräisen luokan jäähdytysjärjestelmistä löydät usein niin kutsutut lämpöputket. Niitä tarvitaan lämmönpoiston tehokkuuden lisäämiseksi.
On myös syytä korostaa turbiinijärjestelmiä jäähdytyksen varmistamiseksi. Turbiinin takia jäähdyttimen läpi ajavat ilmavirrat ja erittyvät PC -rakennuksen ulkopuolelle. Jos näytönohjain on voimakas ja se on erittäin lämmitetty pelin kuorman vaikutuksen alaisena, turbiini saattaa jopa alkaa sumise.
Jos todella vakava pelikone on menossa, on suositeltavaa valita videosovitin, jossa on pakotettu järjestelmä, lämpöputket ja vähintään 2 tehokasta fania.
Mitat
OHA -kortit voivat poiketa huomattavasti toisistaan niiden kokonaiskokojen mukaan.
Jos tämä on sisääntulon laitteet, pituus on pieni. Keskipitkällä näytönohjaimella pituus kasvaa noin 1,5 kertaa ja tehokkain ja täysin erittäin pitkä. Erityiset yleiset mitat löytyvät valitun mallin eritelmistä.
Mitat olisi otettava huomioon tietokoneen olemassa olevan tai hankitun tapauksen perusteella. Jos se osoittautuu liian kompakti, niin suuret näytönohjaimet eivät fyysisesti päästä sinne tai estää lisäelementtien asentamista.
Paksuus määritetään lähtö-. Yksinkertaisimmat mallit ovat yksipaistetut. Ja suurin osa miehittävimmistä 2 lähtöä kerralla.
Liittimet
Valmistajasta ja mallista riippuen videokortit voivat myös poiketa olemassa olevissa liittimissä.
Useita vaihtoehtoja on mahdollista täällä. On syytä aloittaa ulkoisista liittimistä. Ne on suunniteltu yhdistämään ylimääräisiä ulkoisia laitteita:
- VGA tai B-sub. Antaa sinun yhdistää vanhat näytöt ja projektorit. Nykyaikaisissa karttoissa sellainen liitin on hyvin harvinainen.
- DVI. Palvelee yhteydenpidon vanhoihin ja joihinkin moderneihin näytöihin, joilla on samanlainen liitin. Samaan aikaan on olemassa DVI-D moderneille näytönohjaimille ja digitaalisten signaalien lähettämiselle sekä vanhentuneelle DVI-I: lle analogiselle signaalille.
- Näyttöportti. Käytetään yhteydenpitoon nykyaikaisten näyttöjen kanssa. Asiaankuuluva ja välttämätön, jos nykyaikaista näyttöä käytetään päivitystaajuudella yli 60 Hz.
- HDMI. Välttämätön vaihtoehto yhteyden muodostamiseksi monitoreihin, korkean resoluution televisioihin. Kuvan lisäksi ääni myös siirtyy.
On optimaalinen valita näytönohjattu.
Keskipitkällä ja korkean luokan korteilla on myös 1-2 liittoa, joita käytetään ylimääräisiin PCI-E-virtaan. Ne ovat 6 ja 8-napaisia. Virtalähteellä tulisi olla myös sama määrä näitä liittimiä. Mutta voit korvata sovittimen.
Jos dopaattisia liittimiä ei ole, tämä lataa emolevyn renkaan ja voi vaikuttaa negatiivisesti sovitintyön stabiilisuuteen. Siksi näiden liittimien kanssa on parempi kuin ilman niitä.
Hinta
Monille kysymys näytönohjaimen hinnasta on ensisijaisesti. Kustannuksista alkaen ostaja valitsee sopivan vaihtoehdon itselleen.
Niille, jotka keskittyvät ensin ominaisuuksiin ja suorituskykyyn, on paljon helpompaa, ja vasta sitten hinnoittelua.
Tällä hetkellä halvimmat ja ehdollisesti pelien näytönohjaimet maksavat ostajalle 80-100 dollaria. Mutta tämä on minimi, jota ei todennäköisesti kiinnitä huomiota, jos tehokkaan ja tuottavan pelin kokoonpano on suunniteltu. On malleja näytönohjaimia ja hintalappu vähintään 1000 dollarista. Nämä ovat huippulaitteita, jotka voivat pysyä ajankohtaisina ja käynnistää tehokkaita pelejä ylimmissä asetuksissa vielä 3-5 vuotta. Mutta niiden hinta on sopiva.
Koska monien henkilökohtaisten tietokoneiden mieluummin pelaajien harjoittelu ja kokemus, eivätkä kannettavia tietokoneita viimeksi mainitun rajoitettujen ominaisuuksien vuoksi, on parempi keskittyä videokortteihin, jotka maksavat vähintään 250–300 dollaria, ja enemmän.
Yritä vain luovuttaa käytettävissä oleva budjetti. Ei ole mitään järkeä ottaa kallein kortti 1000-1500 dollarilla, jos korkealaatuisille komponenteille ei ole jäljellä rahaa. On tärkeää löytää täydellinen tasapaino prosessorin, emolevyn, näytönohjaimen, kotelon välillä. Älä unohda, että pelaaja tarvitsee myös hyvän näytön, modernin hiiren ja mukavan näppäimistön.
Tehokkaan ja korkean suorituskyvyn pelitietokoneen kerääminen ei ole niin helppoa. Ja kysymys ei ole vain sen arvossa, vaan myös resurssien oikeassa jakautumisessa. Joissakin tilanteissa on parempi etsiä ammatillista apua.
Tilaa, jätä arvostelut ja kommentit, kysy kysymyksesi!
- « Koska kannettava tietokone voi sammuttaa spontaanisti ja kuinka korjata se
- Kuinka valita tietokoneelle sopiva sopiva virtalähde »