ESP -tiedosto mikä se on ja miten avata

ESP -tiedosto mikä se on ja miten avata

Jos olet amatööri Skyrim tai Fallout, niin ESP -muotoiset tiedostot voivat olla tietokoneellasi. Mutta niiden avaaminen tai muokkaaminen ei ole niin helppoa. On tärkeää ymmärtää ensin, miksi ne ovat ja mikä toiminto suoritetaan.

ESP -laajennustiedosto: Kuinka ja miten avata?

Mihin nämä tiedostot ovat?

ESP -muoto - Elder Scrolls -laajennustiedosto. Eli tiedosto, joka sisältää laajennuksen vanhin vieritykselle. Mutta tämä laajennus sopii paitsi vanhin vieritykselle, myös toiselle Bethesdan sarjalle - Follaut. Tiedostoja käytetään lisäämään uutta sisältöä, muutoksia grafiikassa ja muissa pelimuutoksissa. He ovat vuorovaikutuksessa ESM -asiakirjojen kanssa - nämä ovat oletuksena pelissä. Esp korvaa ne ja kirjoittavat tiedot pelin aikana. Ei riitä avaamaan tällaista asiakirjaa, sinun on kyettävä työskentelemään sen kanssa.

Siksi kaikki kahden suositun lasten "arborin" modit koostuvat tämän muodon asiakirjoista. Avoin ja muokkaa niitä itse on vaikea asia. Useammin pelaajat vain pumppaavat tarvittavat laajennukset Internetistä muokkausta varten ja lisäävät ne pelikansioon.

Kuinka avata?

Ei ole mitään järkeä, jos vain onnistut avaamaan nämä tiedostot. Mutta joissain tapauksissa se on perusteltua. Esimerkiksi, jos laitat liian monta modia Skyrimiin ja Tess -kansio on erittäin tukkeutunut, plus siitä tuli paljon "raskaampi". Tässä tapauksessa on kätevää yhdistää useita laajennuksia yhdeksi, joten niitä ei ole liian paljon.

Yhdistämällä kaksi tiedostoa yhdeksi

Näiden asiakirjojen yhdistäminen on melko vaikeaa. Ja silti innokkaimmille pelaajille on joitain tapoja tehdä se. Tässä on yksi heistä kuitenkin hyvin yksinkertaistetussa versiossa.

  1. Arkistot Muutostietoihin BSA -arkistossa.
  2. Yhdistäminen siihen ESP, jonka kautta kaikki tiedot lähetetään.
HUOMIO. BSA - Arkistojen erityinen pelimuoto. Tällainen asiakirja voi sisältää suuren määrän erilaisia ​​tekstuureja, asetuksia ja muita tietoja, jotka vaikuttavat pelin erilaisiin muutoksiin. Jos haluat, jopa koko maailma voidaan pakata, vain jos teet sen manuaalisesti, vie paljon aikaa. 

BSA -arkisto ei ole niin helppoa, varsinkin jos itse modit eivät ole sitä. Tämä vaatii erityisiä apuohjelmia: TES5EDIT, Opensky, BSAOPT, BSA -selain. Samoissa apuohjelmissa voit luoda joukon yhdellä ESP -tiedostolla ja lopulta yhdistää tiedostot yhdeksi säilöön, joka arkistoidaan suoraan peliin. Lisäksi se voi edellyttää ESM -asiakirjojen muuttamista BSA: n pakettiin tai purkaakseen.

Voit mennä yksinkertaisemmalla tavalla. Tätä varten TES5DIT -ohjelma on juuri suunniteltu. Sen tarkoituksena on yhdistää kaksi tiedostoa. Lisäksi apuohjelma skannaa konfliktin erilaisia ​​laajennuksia, ts. Se ei salli muutoksia tukkia peliä, törmää toisiinsa ja Buggy. Kahden ESP: n yhdistäminen yhdeksi, kuten mestarit sanovat, on vain omalla vaarassasi ja riskissäsi, koska eri tapauksissa plagin vastaanotettu voi johtaa itseään eri tavoin.

  1. Yhdistäminen vaatii myös yhdistämislaajennuksia xedit -komentosarjan apuohjelma.
  2. Se on sijoitettava Edit Scripts -kansioon, joka sijaitsee kansiossa ohjelman kanssa.
  3. Tuoda markkinoille
  4. Valitse laajennukset, jotka haluamme avata ja yhdistää.
  5. Napsauta laajennuksen PKM ja napsauta Käytä komentosarjaa.
  6. Valitse Merge -laajennukset, napsauta OK.
  7. Aseta tarkistusmerkit välttämättömiä muutoksia vastapäätä.
  8. Keksimme uuden ESP: n nimen.
  9. Napsauta OK kaikissa pop -UP -ikkunoissa.

Kuten näette, jopa asiantunteville ihmisille tämä on melko iso ja vaikea työ. Sinun on opittava muokkaamaan tämän muodon tiedostoja apuohjelmissa ja yhdistävät ne sitten. Kaikki tämä voi kuitenkin tuoda merkittäviä muutoksia peliprosessiin: Fallout ja Skyrim loistavat sinulle uusilla väreillä.