Anisotrooppinen suodatus mikä se on, mikä vaikuttaa, onko tarpeen sisällyttää

Anisotrooppinen suodatus mikä se on, mikä vaikuttaa, onko tarpeen sisällyttää

Nykyaikaiset tietokonepelit ovat ajattelemattomia ilman hienostuneiden tekniikoiden käyttöä, joiden perusteella kehitetään vaikutuksen laatua parantamaan vaikutuksia. Tätä prosessia voidaan kutsua loputtomiksi - teknisen tukikohdan parantamiseen liittyy näytön ratkaisun riittävä kasvu, joten PC: n pikselien ja resurssien taistelu ei ole näkyvissä. Toisaalta ”liikkeessä” on huomattava määrä vanhentuneita laitteita, joiden omistajien on ratkaistava erittäin vakavia ongelmia löytääkseen kompromissin kuvan laadun ja piirtämisen nopeuden välillä. Anisotrooppinen suodatus - vaikutus, jonka tarkoituksena on parantaa laatua. Mutta millä hinnalla se saavutetaan?

Mikä on anisotrooppinen suodatus suhteessa peleihin

Termi anisotrooppinen suodatus (AF) tarkoittaa menetelmää, jota käytetään kolmiulotteisissa graafisissa laskelmissa, mikä auttaa parantamaan tekstuurin piirtämisen laatua kulmassa sijaitsevilla pinnoilla suhteessa soittimeen/katsojaan.

Yritetään selvittää, mitä anisotrooppisen suodatuksen käyttö käytetyn tekniikan suhteen.

AF: n toimintaperiaate on piirrettyjen tekstuurin alueen ja mallin rakentamisen Popxel -analyysi perustuen sen laskelmien tulosten perusteella, jotka. Erittäin suurissa kulmissa kukin pikseli voi kattaa alueen, joka on mukana suuressa määrässä tekstuurin vierekkäisiä osia, ja siksi anisotrooppinen suodatus on melko vaativa laskelman määrän suhteen. Ja edes progressiivisten tekniikoiden, kuten välimuistitietojen, käyttöä tekstuurien välimuistiin ei pysty vähentämään videomuistin kulutusta merkittävästi käytettäessä AF: tä.

Erilliset videokorttivalmistajat kehittävät omat suodatusalgoritmit, jotka on optimoitu pelien (seinät, protokolla, taivas, lattia) ominaisten yleisten geometristen piirien piirtämiseen.

Mitä anisotrooppinen suodatus moderneissa peleissä antaa? Ensinnäkin se eliminoi aliasingin, joka on ominaista kalteville tekstuurille. Tämä viittaa kuvan pikselointiin sellaisilla alueilla. AF: n lisävaikutus on tasoittaa tällaisten tekstuurien hämärtyminen, mikä on erityisen havaittavissa verrattuna muun tyyppisiin suodatukseen, esimerkiksi trilneary ja bilineaar. Huomaa toisen tärkeän anisotrooppisen suodatuksen piirteen: se koskee vain muodon tekstuurien väärinkäsitystä, mutta muoto itse pysyy muuttumattomana.

Edellä mainitun perusteella voit ymmärtää, mitä anisotrooppisen suodatuksen tekniikkaa tarvitaan peleihin: sen avulla voit saavuttaa yksityiskohtaisemman kuvan. Koska AF-laskelmia on tarpeen suuria määriä, se on tullut saataville videokorttiluokassa vuodesta 2004, vaikka edistyneiden graafisten sovittimien mallit ovat pystyneet käyttämään tätä tekniikkaa 90-luvun puolivälistä lähtien.

Se voidaan aktivoida joko videokiihdyttimen asetuksissa, ja kerromme sinulle, kuinka se tehdään tai suoraan käytetyssä sovelluksessa useimmissa peleissä on tällainen vaihtoehto asetuksissa.

Ainoa parametri, joka voidaan muuttaa, kun käytetään AF -suodatuskerrointa ottaen yhden neljästä mahdollisesta arvosta (2x/4x/8x/16x). Mitä näillä kertoimilla tarkoitetaan? Tämä on lähistöllä käsiteltyjen seisovien texelien lukumäärä (tiettyyn kohtauskokoon määritettyjen pikselien lukumäärä), jonka väri on keskiarvo. On selvää, että mitä alhaisempi indikaattori, sitä huonompi vaikutus ilmenee, mutta koska anisotrooppinen suodatus luo huomattavan kuorman laitteelle, parametrin optimaalisen arvon valintaa olisi lähestyttävä, ottaen huomioon videokortin voima. Ainoa kohta, jonka haluaisin selventää, on ero 8x- ja 16x -tilan välillä on pieni, joten jälkimmäistä voidaan suositella olevan parempi, jos haluat saada täydellisen kuvan vaarantamatta piirustusnopeutta.

Joten saimme selville, mihin anisotrooppinen suodatus vaikuttaa: kehyksen kehyksen ja sen laadun suorituskyky (FPS) ja koska NVIDIA ja AMD käyttävät samaa algoritmia AF, sillä ei ole merkitystä, mikä näytönohjaimen tuotemerkki on asennettu tietokoneellasi. Tärkeintä on kuinka voimakas se on.

Jos heikolla tietokoneella pelaat pelin vaatimusta laskentavoimaa, värin tasoitustila tuo sinulle enemmän haittaa ja pettymystä kuin käytännölliset edut.

Käytännöllisestä näkökulmasta 8x ja 16S: n kertoimien käyttö anisotrooppiseen suodatukseen sallii saada vähemmän havaittavissa olevia värejä siirtymistä lähestyessä objektia kuin alhaisemmilla parametriarvoilla. Toisaalta, objektin terävällä kiihtyvyydellä tai pikselisaatiokameran kääntämisessä tekstuurien nivelissä, ei voida välttää.

Anisotrooppisen suodatustilan käyttöönotto

Jos sinulla on Radeon -videosovitin, napsauta PKM tyhjällä työpöytäalueella ja valitse "Radeon asetukset" näkyvässä kontekstivalikossa.

Jos sinulla on merkkinen AMD Radeon -ohjelmisto, suorita vain se. Siirry sitten "Asetukset" -välilehteen ja valitse "videokortti".

Käytettävissä olevien vaikutusten luettelo on "anisotrooppinen suodatus". Kytke sen päälle, sinun on siirrettävä liukusäädin oikeaan asentoon, ja sitten AF -parametrin valinta tulee saataville 2x: stä 16x.

Niiden, joilla on NVIDIA -videosovitin, on avattava NVIDIA -ohjauspaneeli, valitse 3D -valikkoparametrit -välilehti.

Ikkuna avataan luettelolla globaaleista parametreista, joissa sinun on löydettävä anisotrooppinen suodatus ja kytke se päälle. On myös mahdollisuus aktivoida AF yksittäisille sovelluksille, joita on myös luettelossa, ja juuri tämä tila käytetään oletusarvoisesti.

Voit sammuttaa tekstuurien anisotrooppisen optimoinnin samalla tavalla.

Johtopäätös

Riittävän voimakkaalla rauhasella AF: n käyttö on selvästi esitetty, etenkin peleissä, joissa on suuri määrä kaltevia tekstuureja ja tilavuuksia. Tässä tapauksessa pikselin pitkänomainen kuva ilman anisotrooppista suodatusta näyttää huomattavilla tikkailla, varsinkin kun esine lähestyy. Jos valitse bilineaarinen sijasta AF, tasoituskukkien vuoksi saat kuvan parhaasta laadusta.

Mikä anisotrooppisen suodatuksen taso on parempi? Riippuu useista tekijöistä, ensinnäkin laitteiden suorituskyvystä ja sovelluksen monimutkaisuudesta, kuinka korkeat sen järjestelmän vaatimukset ovat. Voit kokeilla kokeellisesti mihin peliin on parempi käyttää AF: tä, missä - bi- tai trilneary. Kun saat kokemusta, voit "koneessa" määrittää tietyn pelin optimaalinen tila.

Ja lopuksi annamme käytännön vinkkejä pelien tyypeistä, joissa anisotrooppisen suodatuksen käyttö on hyödyllistä. Nämä ovat ampujat, etenkin ensimmäisestä henkilöstä, kilpa- tai erilaisista simulaattoreista. Niille on ominaista dynaamiset maisemat pitkänomaisella näkökulmalla venytetylle alueelle.

Älä sisällytä AF: tä urheilusimulaattoreihin tai strategioihin, joissa kaikki toimet kehittyvät staattiseen taustaan, joka vie suurimman osan näytöstä.